RPG Tour par Tour · 2D Top-Down · PC
Un monde à explorer. Un combat à maîtriser. Ton rythme, tes règles.
Afterworld, c'est un jeu de rôle tour par tour en 2D vue top-down — le genre qui te laisse souffler entre deux décisions. Tu choisis une classe, tu construis ton personnage, tu explores un monde ouvert, et tu rentres à ta base que tu as toi-même façonnée. Pas de timer, pas de pression. Juste toi, ton build, et ce qui t'attend au prochain coin de carte.
Chaque tour compte. Combine tes compétences, anticipe, adapte ta stratégie au fil des rencontres.
Six classes avec des styles de jeu radicalement différents. Chaque run peut raconter une histoire différente.
Construis et développe ton quartier général. Un hub vivant qui grandit avec toi, et qui te ressemble.
Un univers à explorer sans pression. L'exploration est une récompense en elle-même, pas une obligation.
Six classes, six façons de voir le monde. Chacune avec son identité, ses forces, ses secrets.
La furie pure. Moins tu as de vie, plus tu deviens dangereux. Un pari constant contre toi-même.
Agressif · Risque/RécompenseUn mur vivant. Absorbe, résiste, contrôle le terrain. La patience comme arme principale.
Défensif · ContrôleMélange, crée, improvise. Son labo se transforme en arsenal. Toujours une solution dans sa besace.
Crafting · PolyvalencePrécision. Discipline. Un coup bien placé vaut mille attaques bâclées. L'élégance dans la violence.
Précision · TechniqueMaître des éléments et du temps. Fragile mais dévastateur. L'intelligence comme première défense.
Puissance · MaîtriseNi mort ni vivant. Joue avec des forces interdites, des malédictions, des pactes dangereux. Pour les courageux.
Énigmatique · Haut risqueAfterworld ne cherche pas à te stresser. L'ambiance est douce, l'univers est vaste, et tu avances à ton rythme.
Chaque zone a son atmosphère, ses secrets. Le monde continue d'évoluer pendant le développement — et toi avec lui.
Afterworld est un projet solo, fait avec soin et sans deadline artificielle. Chaque feature ajoutée est là parce qu'elle a sa place — pas pour remplir une roadmap. L'objectif : créer quelque chose d'honnête, de finement travaillé, et qui donne vraiment envie de jouer.
Le projet évolue régulièrement. Ce que tu vois aujourd'hui n'est qu'un début.
Un projet en cours, pensé pour évoluer.
L'aventure n'est pas encore finie. Mais elle a déjà commencé.