Les Classes :


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Berserker :

Un combattant qui se nourrit du danger. Plus ses PV chutent, plus sa rage explose.

Passif — Rage Sanglante
Quand ses PV passent sous 50%, toutes ses attaques montent à 175% de la valeur normale.

Compétences :


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Tank :

Mur ambulant. Impossible à tomber rapidement, il protège et encaisse pour durer.

Passif — Instinct de Survie
Une fois par combat, si ses PV passent sous 30%, il récupère 20% de ses PV max.

Compétences :


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Alchimiste :

Maîtrise des fioles, dégâts exotiques et soins improvisés. Instable mais polyvalent.

Passif — Surcharge Vitale
Restaure 5% de ses PV totaux au début de chaque combat.

Compétences :


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Samouraï :

Précision, calme, puis mise à mort éclair quand l'ennemi vacille.

Passif — Lame du Crépuscule
+30% dégâts si l'ennemi possède moins de 20% de PV.

Compétences :


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Mage :

Manipule le mana pour soigner, frapper ou annihiler avec des sorts instables.

Passif — Flux Arcanique
Chaque sort a 15% de chance d'être lancé sans consommer de mana.

Compétences :


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Maudit :

Joue avec la vie, la sienne comme celle de l'adversaire. Risques violents, récompenses brutales.

Passif — Lien Corrompu
Début de combat : perd 2% de ses PV mais inflige la même perte à l'ennemi.

Compétences :